真カオスバトル

Created at 2026-05-09 UTC [Last edited at: 2026-05-09 15:04:19 UTC]

真カオスバトルとは?
1 カオスバトルをルール化し、ゲーム要素を強化する試みである。
2 台詞が1つしかないようなキャラクターをカオスバトルでも活躍させる試みである。
3 ぶっちゃけ既存の膨大ガチャの中身がどういう強さかわからないので統一的な指標を作る試みである。

ルール

基本

  • キャラクターはマス目に沿って配置される。
  • キャラクターは特殊な事情のない限りデッキに1体しか入れれない。
    • スキルが違えば別カウント
  • キャラクターは[通常攻撃属性][弱点属性][スキル][ゲージ速度]を持つ。
  • どのキャラクターも1回攻撃されれば倒れる。
    • ただしゲージがたまっている場合はゲージが0になるだけで済む。
  • 最終的に相手のキャラ数を0にさせた方の勝ち。

行動

  • バトル開始時には以下の順番で行動する。
  • バトル開始→上から左優先で順番に[先制スキル]→ターン開始
  • 通常時には以下の順番で行動する。
    1 ターン開始
    常時スキルによるゲージ増加
    常時スキルによるバフ
    自動攻撃・溜めスキル
    その他ターン開始時処理効果
    2 攻撃側の対象選択
    3 攻撃側のゲージ増加
    4 防衛側の防護スキル。双方の誘発スキル
    5 攻撃側の通常攻撃orスキル
    6 [とどめ]、[死亡時]スキル
    7 ターン終了
  • 特に指定のない限り自身を攻撃することはないが味方は巻き込む。

ゲージ

  • [攻撃][支援][変化][変身][召喚][合体]スキルは特に記述のない限り[ゲージ]が3以上たまっているときに発動する。
    • 2以下なら[通常攻撃]をする。
    • [スキル]を発動したターンの終了時に[ゲージ]は0になる。
      • ゲージを吸収した時には攻撃した相手の値になる。
  • [ゲージ]はゲージ増加時に[ゲージ速度]の分加算される。
    • 選択したキャラクターの他に「共通する攻撃属性を持つ」「共通する弱点属性を持つ(全部を除く)」キャラがそれぞれ1体までランダムに抽選され、それらのゲージも1増える。

属性

  • キャラクターは通常攻撃と攻撃スキルの両方に属性を持つ。
  • 弱点属性で攻撃されたキャラは[スキル]を使えず死ぬ。
  • 「・」で並列されている場合、攻撃は一回であり属性を参照するスキルは一つでも該当すれば発動する。
  • 「+」で並列されている場合、多段攻撃であり属性を参照するスキルは個別に対応する。
  • 属性を消された場合、属性を参照するスキルは発動しない。

複数回攻撃

  • 「N回」攻撃はランダムなN個所に攻撃する。敵・味方・空きマスの判断はない。
  • 「N体」攻撃はN体のキャラに攻撃する。特に記述のない限り敵味方の判断はない。
  • 「N段」攻撃は単体に攻撃し、ダメージ判定をN回行う。
    • 「+」で並列されている属性はその分の多段攻撃である。

スキルの種類

  • [攻撃][連携][防護][支援][変化][変身][召喚][合体][常時][とどめ][死亡時][特殊]のスキルを持たないキャラはバニラである。
  • [攻撃]スキルで単に「攻撃」とあった場合、通常攻撃属性を参照する。
  • [攻撃]スキルで→の右は追加行動であり、攻撃でダメージを与えたとき追加行動が発生する。
  • [連携]スキルはつなげて同時行動する。
    • 相手側に[連携]がいないと発動できず、連携攻撃で連携持ちには攻撃できない。
    • [連携:L]は後に続かないと発動できず、[連携:R]は連携の最後にしか発動できない。
  • [先制]スキルは[変化][変身][召喚][合体]でキャラが登場した時にも発動する。
  • [常時]スキルは生存している限り発動する。
  • [とどめ]スキルは自身の攻撃で相手が死亡したときに発動する。
  • [発動阻害:X]はXの行動自体を無かったことにして、ゲージも0にさせる。
  • 追放は死亡時スキルを発動させない。[感染]の効果も受けない。
  • Xターンの溜め中はゲージ増加と防護しかできない、溜め終わったターンでスキルを発動する。
  • Xターン強制経過はターン数をXターン増加させ、バフデバフと溜めのターン数をXターン経過した扱いにする。
  • 結合は対象の行動タイミングと状態を共有する。ゲージ速度は一番速い方に統一される。
  • 複製は対象の現在の状態をコピーした、対象と同じキャラを召喚する。
  • 同時行動は対象全体が通常攻撃する。
    • 吹き飛ばしスキルで同じ場所になった場合、元にいた場所のキャラは追放される。
  • それ以外のスキルで同じ場所になった場合、最後にいた空きマスまで戻る。
  • 突進スキルは縦横方向に移動し、軌道上にダメージを与える。
  • サイズの段階がNの時、キャラの大きさと通常攻撃範囲はN×Nマスになる
    • サイズの表記は[横×縦]とする。縦横が同じサイズの場合は[サイズ:X]と表記する。
  • [自爆]スキルは発動した時に自身に必中死属性ダメージ。
    • [自滅]スキルは発動した時に自身を追放する。
  • [強奪]スキルは味方キャラのゲージを使って行動することができる。
  • [吸収:X]はX属性の攻撃を無効化し、ゲージを1増やす。
  • [誘発:X]はX属性の攻撃がバトルで発生するとゲージに関わらず発動する。
  • [特効:X]はX属性の攻撃ができる相手を防護状態に関わらず即死させる。
  • [カウンター:X]は通常攻撃を受けた時それを回避し、攻撃した対象にX属性攻撃する。
  • [貫通:X]はXの状態を無視して攻撃する。
    • 粉砕は無敵、無効、ブロック、反射を無視できる。
    • 必中は回避、カウンター、対象の変更を無視できる。
    • 突破は反射、カウンター、発動阻害を無視できる。
    • 必殺は死亡時スキルと復活を無効にする。
  • [使用制限:X]はX回使用するとスキル使用不能になる。
  • 特殊勝利(強制敗北)は所属チームを勝利(敗北)させる。
  • [配置制限:X]は指定された条件でしか設置できない。
  • 複数に対しての行動で確率が存在する場合、個々で判定が行われる。
  • 自動行動は対象キャラが攻撃側にいる時にランダムで行動する。
  • 攻撃側の選択の対象にならなくなるが、逆転の効果を受けない。
  • 属性・その他状態一覧はこちら

範囲

カードの種類

  • #がついているキャラは何体でも登場できる。
  • *がついているキャラは[変身][合体][召喚]のみで登場できる。
  • †がついているキャラはボス。
  • △がついているキャラはボードゲームの駒。
  • ▲がついているキャラはボードゲームの成った駒。

攻撃側~[ゲージ]が2たまった【ドナルド:ランランルー】

【ドナルド:ランランルー】打撃精神「ランランルー」[攻撃]エネルギー・精神全体攻撃1
防衛側~[ゲージ]が3たまった【ムスカ大佐:何度でも蘇るさ】
【ムスカ大佐:何度でも蘇るさ】射撃エネルギー・光「何度でも蘇るさ」[死亡時]復活する3
1 【ドナルド】は【ムスカ大佐】を攻撃対象にした 2 【ドナルド】は[ゲージ]が3になった
3 【ドナルド】の「ランランルー」
4 【ムスカ大佐】は弱点属性を突かれたので「何度でも蘇るさ」を使えず倒された
5 【ドナルド】はスキルを使い[ゲージ]が0になった

追加用テンプレ

【名前】通常攻撃属性弱点属性「スキル名」[種別]効果ゲージ速度
|【】|||「」[]||

子記事

追加はここで
真カオスバトル/参戦キャラ 真カオスバトル/ボス 真カオスバトル/属性と状態 真カオスバトル/特殊裁定 真カオスバトル/構築済みデッキ 真カオスバトル/ボードゲームエディション

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