皆の補集合

Created at 2026-04-26 UTC [Last edited at: 2026-07-26 10:21:05 UTC]


自己紹介

名前皆の補集合
参入時期2023年1月
好きな物ゲーム、生物観察
好きなポケモンイッシュのポケモン全般
膨大は見る専、閉鎖後はみんつくに参入し、陽天国という国や流行らなかったミニゲーム系ページを作成、全ページ削除後はスタクレの国という、せめてもの抵抗でミニゲーム系要素を残すためのRPG風な国を作成(し、飽きる)した。みんつくの全ページ削除後、どちらかと言えばぼんだいの方で記事を作成していたが、膨大が復活したのでこちらに本腰を据える予定。

脳を早いうちからネットにやられているので、色々終わっている。飽き性な性格なのにも関わらず淫夢は永遠に飽きないので、淫夢はおそらく墓場まで相棒のミームと化すだろう。

現在企んでいること

  • 優先度高
    • 既存ミニゲームの行数短縮アプデ
  • 優先度中
    • よく分からない戦闘ゲーム (計算機能とif実装後)
      • 職業を事前に選択してバトル
      • 初級中級上級でレベル分け
    • スタクレの国RPG (セーブ機能実装後)
  • 優先度低
    • No, I'm not a homo
    • 逆転裁判もどき

いつか使えそうなプラグイン

@barchart(タイトル){横軸,縦軸}[
bar(大きさ1){標本名1}
bar(大きさ2){標本名2}
bar(大きさ3){標本名3}
bar(大きさ4){標本名4}
]
@gacha(中身1,中身2){初期表示文字}
%flex(モード,幅,枠ありなし)[
box(幅1){中身1}
box(幅2){中身2}
box(幅3){中身3}
]

モード
flex-start (default)
center
flex-end
space-between
space-around
space-evenly
stretch
幅
px (default)
%
枠ありなし
wrap (default)
nowrap
@dialog(モード){表示文字}[
中身
close{表示文字}
]

モード
modal:背景クリック不可
popover:背景クリック可
open:最初から表示
onetime:最初に一度だけ表示

close{表示文字}:閉じるボタン(未指定時自動生成)
@tomize{文字}

一見普通の文字として表示されるが、カーソルを当てるとすっ飛んでいく。
ページ移動しても残る。
モバイルではタップ操作になる。
%tabcontainer(モード)[
tab(タブ名1){
中身1
}
tab(タブ名2){
中身2
}
tab(タブ名3){
中身3
}
]

モード
justify:タブ位置の均等化
left(?):タブ位置の左寄せ(引数未指定時のみ?)
@countdown(time)

これどう使うの

いつか使えそうなHTML,CSS

<input type="checkbox">

チェックボックス(複数選択)
<input type="radio" name="r1">

ラジオボタン(同一nameなら単一選択)
tabindex="1〜32767" (タグの属性)

tabキーで数字の小さい方から大きい方に移動する
でもヘッダーとかのボタンにもtabは反応するから実用性は…
使えるHTMLタグ
a
area
button
input
object
select
textarea
accesskey="キー" (タグの属性)

アクセスキーを作れる
IEならalt+キー
使えるHTMLタグ
a
area
button
input
label
legend
textarea
<span class="name">
<span style="font-size:large;letter-spacing:2px;line-height:1;">名前</span>
</span>
<div class="chat">
セリフ内容
</div>

<style>
.name{
 border: 2px #000000 solid;
 border-radius: 5px 5px 0px 0px;
 background-color: #d3d3d3;
 padding: 5px 6px 5px 6px;
 }
.chat{
 border: 2px #000000 solid;
 border-radius: 0px 5px 5px 5px;
 background-color: #d3d3d3;
 width: 100%;
 height: 100px;
 padding: 6px 5px 8px 8px;
 }
</style>

よくある、左上に名前欄が飛び出るチャットボックス

ゲーム語りコーナー

Pokémon Champions

構築考察(シングル)

M-A
2SJNVTEC5S
ブリジュラスカイロスM-1最終成績
マスターⅣ
レート1743.283
ガブリアスユキメノコ
シャンデラサンダース
本当はレート1880程度まで行っていたが、最後の2日間で嘘のように負け続けた結果、今回のレートになってしまった。なぜだ。
使っていた感じ、基本的にはとても戦いやすかった。 特にサンダースは、欠伸で盤面を動かしつつ、まねっこでステロ返しをしたり、流星群やシャドボで相手の意識外から弱点を突いたり、後続が倒しきれるように相手を削ったりと、とにかく活躍していた。ほとんどの試合はサンダースを選出している。
多分プレイスタイルもあるが読み合いがかなり多かった印象がある。相手にペースを握られたり、竜舞などを積まれたりするとほぼほぼ勝てないので、その辺は読み合いで何とかするしかなかった。また、メガマフォクシーに勝てるやつが誰もいないことも問題だった。フェアリータイプも単純にきつかった。
おそらくこの構築の問題点は、物理受けに寄りすぎているところ。ブリジュラスを特殊受けで対フェアリーできるようなポケモンにするべきだった。

ブリジュラス
じきゅうりょく
オボンのみ
B↑A↓
H2 B32 C32
ラスターカノン
りゅうせいぐん
10まんボルト
はどうだん
物理受け鋼タイプで丁度良さそうなのを探した結果、見つけたポケモン。なんで今まで見つけられなかったんだよ。前任のエアームドはクビ。
タスキ耐えのサンダースから先制技読みで交換、猫騙しをしそうな顔のやつに受け出しで交換、これらのムーブがとても強い。特に相手の選出が物理寄りだともう止まらない。そのくせ特攻がやたらと高いので火力も出る。えぐ。
うちの優秀な受け枠である。

カイロス
かいりきバサミ
カイロスナイト
S↑C↓
H2 A32 S32
じしん
あばれる
でんこうせっか
つるぎのまい
意外と活躍する機会が多い虫。
剣舞を積めばスカイスキン電光石火でトンデモ火力をだすことが可能。抜群なら基本的にワンパン、等倍でも暴れるでワンパンラインまで持っていける。*1固いポケモンでない限りは、半減でもワンチャンあるほど。
やまあらしはアーマーガアや積み技対策での採用。しかし、アーマーガア以外には、タイプ不一致ということもあり、まったく信用できない。そしてカイロス対策のブレイブバード搭載型アーマーガアが稀に存在する。対面力を高めるのなら、インファイトかじしんの方が良い。
やまあらしは対アーマーガア以外において、4倍弱点でもない限りまったく信頼できなかったので*2、対面力を上げるために地震を採用した。仮想敵はギルガルドやブリジュラスなどの物理受けできる鋼ポケモン。
うちの優秀な物理エース枠である。

ガブリアス
さめはだ
ヤチェのみ
S↑C↓
H2 A32 S32
げきりん
じしん
がんせきふうじ
つるぎのまい
ついに環境1位に君臨した厨ポケ。採用理由はカイロスとの相性がよかったから(←!?)
もともとはエアームドとカイロスを使いたいがために構築を組んでいるので、カイロスが対処できない厨ポケをボコボコにするために採用している。実際相性は思ったよりも良い(ラグラージほどではないが)。
例えば、C特化アシレーヌに対してカイロス*3は冷凍ビームを確定耐え(52.1%〜62.1%)し、上から安全に剣舞を積み、暴れるでぶっ飛ばすことが可能。逆にカイロスが苦手なドラゴン全般は、ガブリアスがげきりんで吹き飛ばすことが可能。なんならメガリザYは後投げでもがん封で消し飛ばせる。(C特化メガリザYのオーバーヒートを日照り込みで確定耐え)
更に甘えた弱小ポケモンは剣舞で起点にすることで3タテすらも現実的。使っていて厨ポケというものが何かをありありと感じた。
ヤチェの実とかいう持ち物の採用理由は、
  • タスキ→絶対サンダースに持たせたい
  • スカーフ→絶対シャンデラに持たせたい
  • ラムの実→実質火傷か混乱用…うーん……
  • メガストーン→既に2枠もいるので論外
という思考の後、ガブリアスは2倍弱点ならタイプ一致でも受かることが割と多いが、氷技を食らうと問答無用で死ぬということに気づいたため、ヤチェの実を採用するという暴挙に出た。
使ってみると滅茶苦茶ありがたい。氷技を耐えて返しのげきりんで張り倒したり、がん封→げきりんで削りきったりとかなりお世話になった。
うちの厨ポケ枠である。

ユキメノコ
ゆきがくれ
ユキメノコストーン
S↑A↓
H2 C32 S32
ふぶき
シャドーボール
みちづれ
オーロラベール
メガ進化を貰ってクソつよになったポケモン。抜群を突ければ基本的に必中吹雪でワンパン可能。シャドボの火力も侮れない。どうしても突破できない固い相手は上からの道連れで終了。更にオーロラベールで自身と後続への補助も可能。雪状態では自分のBも上がるので、オーロラベール込みなら耐久もまあまあ固い。
特に構築の相性は考えずに、ただ対面力と補助を兼ね備えたポケモンが欲しかったため、採用した。天候雪ならスリップダメージも受けないので都合が良いのもある。
うちの優秀な特殊エース枠である。

シャンデラ
もらいび
こだわりスカーフ
S↑A↓
H2 C32 S32
シャドーボール
エナジーボール
だいもんじ
サイコキネシス
メガを除けば、なんと特攻種族値1位のポケモン。もちろん弱いはずがなく、スカーフを巻いて上からの超火力に相手はなす術がない……はずだった(天元)。
メガゲンガーやプテラ、メガミミロップにドラパルト、加えてスカーフイダイトウ♂、スカーフロトム系統など、最速ならば抜かれるやつには抜かれまくる。ちゃんと相手の編成を見て選出しないと活躍もできずに終わってしまう。
なんなら、特性もらい火があまりに有名すぎることで、炎技をシャンデラで透かすということができない。と言うより警戒されまくっている。
全然ピーキーなポケモンではないのに、何故かピーキーになってしまっている。なぜだ。
うちの第2の特殊エース枠兼ビジュアル枠である。

最速メガゲンガーが誰にも止められなかった*4ので、性格をS補正にした。しょうがないね。

サンダース
ちくでん
きあいのタスキ
S↑A↓
H2 C32 S32
10まんボルト
みわくのボイス
あくび
まねっこ
紆余曲折を経て辿り着いた起点要員。素早さ実数値200がそうそう抜かれることはなく、悪戯心でもない限り先制あくびが可能。ステロやまきびしなどは覚えないが、それらはまねっこで代用が可能。
不利対面であるはずのカバルドンでも、あくび→まねっこ(ステロ)でカバルドンと同じ仕事をすることが可能。もし地震を打ってきてもタスキで耐えて、相手に交換かトドメかの択を迫らせることができる。これは素で抜けなくても同様。
火力が意外とあり、等倍以上なら10万ボルトで乱数〜確定2発がとれる。魅惑のボイスは身代わり対策も兼ねており、エルフーンやレパルダスなどの身代わりを貫通して、無視できないダメージを与えられる。
うちの優秀な起点枠である。


M-B
エモンガオニシズクモM-4最終成績
マスターⅣ
レート?
クチートシャンデラ
ゾロアークペンドラー
 

エモンガ
でんきエンジン
カゴのみ
S↑A↓
H2 C32 S32
エナジーボール
アンコール
みがわり
バトンタッチ
度重なる試行錯誤の末に辿り着いた補助バトン要因。採用理由は地面一貫を消すため。特に初期の頃は、ガブやラグが地震を連打するだけで全員死んでいたので対策は急務だった。そんな中、「地面一貫を無くす」「ある程度は速い」「アンコールが打てる」「バトンタッチもできる」という都合の良いポケモンを探したところ、なんか見つかったのがこのポケモンであった。

実際、地面技無効はこの構築において本当に偉い。また、エモンガのマイナーパワーも炸裂し、相手からするとなにをしてくるのか分からないポケモンと化しているため、数値以上の強みがある。流石にマスターまで行くとアンコール読み交代されることが増えたが、それでもアンコール→身代わりまで通ることは少なくない。さらに、メガライチュウYの電磁砲をついでに特性で対策できるのも偉すぎる。電気技読み交代しなくとも、でんきエンジンを知らずに電気技で殴ってくるプレイヤーも一定数いる。

カゴの実は完全にカバルドン対策。初手で相手がカバルドンだった時は、即エモンガに交代するので、欠伸対策として持たせている。眠り以外特に治したい状態異常もないため、あえてラムの実ではない。

マイナーなお陰で強くなっているポケモンである。エモエモ~www

オニシズクモ
すいほう
オボンのみ
A↑C↓
H2 A32 S32
アクアブレイク
きゅうけつ
どくづき
みがわり
メガクチートではラウドボーンが苦しすぎたので、対策兼副アタッカーとして採用。こいつもこいつで火力がイカれている。剣舞積めばね。

特性が言うまでもなく優秀。特にペンドラー→クチートだと炎一貫が最悪すぎるので、どうせクチートと高を括っている相手に対して安全に着地させられる。そして、ラウドボーンは身代わりで実質完封が可能。*5アーマーガアやギルガルドなど、キツイ相手もいるが、メガクチートにできないことをしてくれる優秀なアタッカー。

クチート
いかく
クチートナイト
A↑C↓
H2 A32 S32
アイアンヘッド
じゃれつく
ふいうち
ほのおのキバ
この構築の主役であり原点のポケモン。クチートといえばトリルパが思い浮かぶと思うが、現状チャンピオンズの環境ではトリルが全然強くない。なら、積みまくってクチートをめちゃくちゃ速くすればいいのでは?と思いつき、この構築に至った。なのでペンドラーはSとAを積めるポケモンを探して採用された。

ペンドラーからの積みバトンで出てくる想定なので、剣舞は非搭載のフルアタとなっている。A2↑のメガクチートの火力は凄まじく、弱点を突けば基本的にワンパンは当たり前、等倍でも固くなければワンパンできてしまう。なんなら不意打ちで確定1発すらもあり得てしまう。本来天敵のメガリザYが不意打ちで消し飛ぶ。ただメガメタグロスのワンパンはできないため、注意が必要である。ほのおのキバはメガメタグロスとアーマーガア対策として搭載している。基本的には壁があっても関係ないほどの超火力だが、サイコファングでも良いかもしれない。もし積みが崩されて、ただのメガクチートになってしまっても、素の火力が既にイカれているので案外ワンチャン力はある。

強靭!無敵!最強!ポケモンである。

シャンデラ
もらいび
こだわりスカーフ
S↑A↓
H2 C32 S32
シャドーボール
だいもんじ
エナジーボール
サイコキネシス
M-Aの構築から続投。スカーフシャンデラに可能性を勝手に感じているので、ひいき目で見ているのかもしれない。スカーフが似合うと勝手に思っている。

この構築での役割は、補助特攻アタッカー。主にアーマーガアやラウドボーン、イダイトウ♂などが仮想敵。貰い火発動すれば、超火力大文字が突き刺さると良かったね…。しかし、痒い所に手が届く。メガムクホークはシャンデラ1人で、後投げでも対処可能。

ゾロアーク
イリュージョン
くろいてっきゅう
A↑C↓
H2 A32 S32
なげつける
ふいうち
ちょうはつ
おきみやげ
な げ つ け る ゾ ロ ア ー ク
設計段階で、初手のメガメタグロスでどうあがいても詰むという欠陥を抱えていたこの構築の救世主。シャンデラの分かりきった大文字なんて誰も受けてくれない。A特化ゾロアークの黒い鉄球なげつけるで、耐久無振りメガメタグロスを乱数1発でワンパンすることが可能となる。なんと驚くことに、これ以外だとゾロアークでメガメタグロスをワンパンする方法が無い。だがまあ、グロスのトレンドはAS振りなので面白いように刺さる。ペンドラーを見たらサイコファングを打ってくる本能も持ち合わせているので、サイコファングを透かしながらこちらはワンパンという芸当ができる。というかそれしか狙っていない。

グロスを倒した後は、不意打ち挑発置き土産のどれかで相手に嫌がらせをして散る。また、初手が違うポケモンだった場合、引くこともできないので死んでもらうしかない。しょうがないね。一応、耐久無振りのガブ相手なら、なげつける→不意打ちで倒すことが可能。完全に実用性を度外視した、対グロス兵器ポケモンである。

ペンドラー
かそく
きあいのタスキ
S↑C↓
H8 B32 S26
じしん
つるぎのまい
バトンタッチ
まもる
この構築における核。というのも、この構築思想は「メガクチートを最強にする」なので、ペンドラーがいなければ成り立たない。全ての試合に選出されているとてもブラックな名誉あるポケモン。

加速と剣舞で積みまくり、バトンでクチートかオニシズクモに交代し、その2匹が暴れ狂う。必要ならばエモンガを挟むこともある。この不思議なS調整(実数値173)だが、最速のガブリアス(169)やクエスパトラ(172)を意識したものとなっている。特にガブリアス相手では、スカーフチェックに役立つ。

相手の初手と使う技によって、自分の使う技にいくつかテンプレがある。(下記参照)
  • ガブリアスの場合
    大抵はステロを撒いてくることが多いので、初手で剣舞を積み様子見。もしガブが先制すれば、スカーフだと分かる。次にまもるで様子見。その後ドラテなどの竜技、岩技をしてくる場合はクチートへバトン。地震をしてくるならエモンガかオニシズクモにバトン。そしてガブリアスは死ぬ。
    初手ドラテだった場合は、中指を立てる。
  • カバルドンの場合
    どうせステロか欠伸なので、秒速でエモンガに交代。アンコールとみがわりをし、バトンでアタッカーかペンドラーかに交代する。
    エモンガを選出していなかったら、ふきとばしが無いことを全力で祈り積みながら、バトンのタイミングで欠伸が来ないことを祈ることになる。
    初手ふきとばしだった場合は、両手で中指を立てる。
  • キラフロル
    キラフロルがいるときは大体クチート選出なので、毒は無視して初手地震。キラフロルはメガだろうが確定で死ぬ。タスキで耐えようが、どっちみちこっちの方が早いし、こっちもタスキなのでキラフロルは死ぬ。
  • バシャーモ
    4倍を除けばほぼ唯一と言っていいほど、ペンドラーがワンパンできるポケモン。なので初手地震。タスキで耐えようが、どうせフレドラしてくるので相手は死ぬ。メガでもワンパン。耐久型は知らん。
  • メタグロス
    両手のみならず両足も使って中指を立てる。
    サイコファング+バレパンがあかんわ。
実際はもっとあるが、代表的なのはこんなところ。タスキ耐え火傷は本当に💩。

唯一の攻撃技である地震だが、岩封でもよい。岩封ならメガリザYを剣舞から確定1発が可能。ただ汎用性は地震の方が良さそう。

コメント欄

  • よろしくお願いします〜 -- デンガー (2026-04-26 (日) 21:34:59)
  • よろしく -- 皆の補集合 (2026-04-26 (日) 21:47:22)
  • あなたのRPGをテーマにしたみんつくページは、私がこのWikiのスクリプトシステム構築に何週間も費やした理由の一つです。 -- L王7 (2026-05-13 (水) 21:12:58)
  • それマジ?めっちゃウレシイ…ウレシイ…
    みんつくのページはあくまで国なので、同じものをここに持ってくるつもりはないです。ただし、現在あるシステムを用いたミニゲームページの制作を計画しています。楽しみにしててほしいです -- 皆の補集合 (2026-05-14 (木) 09:12:12)

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