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ミニゲーム試作場
Created at 2026-05-21 UTC [Last edited at: 2026-06-02 14:04:03 UTC]
ここは?
手が付けられないほど難しい訳じゃないからみんなも作ろう!
マニュアルというか書式説明というか
@@var(変数名=要素)
変数を定義するもの。要素を指定しなかった場合はnull扱いとなる。要素は数値でも英語でも日本語でもいい。これがないと何も始まらない。ページの途中途中に点在していると分かりにくくなってしまうため、見やすいところに書いておこう。また、どれだけ書いても本文中に文字として出力されることはない。他のも大体そう。
@@RNG(変数名=要素1,要素2,要素3)
要素1〜要素3の中からランダムで1つを選んで、変数を定義するもの。たとえば、要素1が選ばれると変数名は要素1を値に持つ。要素は何個あってもいい。タブンネ後述するが、@@RNGで定義される変数に@@buttonでrerollを指定すると再度抽選される。
@@list(変数名=要素1,要素2,要素3)
要素1〜要素3を順番に値にもつ変数を定義するもの。@@listで定義される変数に@@buttonでnextを指定すると次の要素に、previousを指定すると前の要素に切り替わる。@@show(変数名)
指定した変数の値を出力するもの。これを書いた所に文字として出力される。値が変われば出力結果もリアルタイムで変わる。@@button(=要素1,=要素2){変数名1,変数名2}[表示する文字]
指定した変数の値を変更できるボタンを作るもの。これを書いた所にボタンが出力される。要素が数値なら、演算子は=だけでなく+と-も使える。要素に変数は入れられない(?)。@@RNGで定義された変数に対しては=rerollで要素の再抽選が、@@listで定義された変数には=nextで次の要素に、=previousで前の要素にすることができる。
@@when(変数名=要素)[
中身
]
変数が指定された要素だったときに、中身を出力・実行するもの。中身は複数行に渡らせることができる。@@whenの中に@@whenを入れることも可能。また、演算子は=だけでなく不等号(<,>,<=,>=)にも対応している。
ここは製作中の項目です。マトモな動作なんてしない。
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進行度は70%くらい
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